Um paladino de capa vermelha observa, do alto de uma muralha iluminada por velas, uma cidade medieval ao entardecer. Acima, o título Penumbra e a frase 'Entre a luz e o que se esconde'.

Penumbra — Entre a luz e o que se esconde

Em desenvolvimento para PC (Steam)

Ser a espada de uma fé e descobrir por conta própria aquilo que ninguém vai te contar.

Um RPG 2D de fantasia medieval em que você é um Paladino, fiel à sua crença, que serve a uma Igreja que talvez não mereça sua fé. Explore livremente, converse com pessoas, construa suas opiniões e visão de mundo, e lute em combates por turnos em que o seu timing importa.

O que guia o Penumbra

Cinco pilares

  1. Curiosidade é recompensada

    A história não persegue você. Você persegue a história.

  2. Fé não é instituição

    A fé pessoal do Paladino, sua integridade espiritual e a Igreja são coisas diferentes. Acreditar em Deus não é o mesmo que obedecer à Igreja.

  3. As mãos no controle

    Combate por turnos em que timing, fraquezas e defesa reativa fazem você participar de cada golpe.

  4. Pessoas, não menus

    Cada pessoa pode saber ou não das coisas, estar enganada, mentir ou esconder algo em troca de alguma coisa.

  5. Consequência sem marcador

    Descobrir algo não gera quest, seta ou cutscene. O mundo reage, mas não aponta.

O ciclo:explorarconversardescobrirlutarevoluirnovas pistascuriosidade

O Paladino de corpo inteiro, com armadura, escudo com cruz dourada, espada longa e capa vermelha.
O protagonista

O Paladino

Paladino é uma identidade religiosa e social, não uma classe de combate. O seu estilo de luta depende da arma que você empunha.

Armas previstas

  • espada longa
  • espada e escudo
  • clava e escudo
  • arco
  • cajado e magias
  • instrumento musical
  • lança longa
  • lança curta e escudo
  • punhos

Devoção

A fé pessoal do Paladino é visível. Ela sobe — e pode cair.

Evoluir sem XP

Derrotar inimigos não dá experiência. O Paladino evolui por marcos de história, treino e descoberta, e aprende habilidades com pessoas, livros e exploração.

Como se joga

Direção atual do projeto

O Penumbra está em desenvolvimento. O que você lê abaixo descreve a direção atual do jogo e ainda pode mudar.

Ilustração conceitual de uma batalha por turnos à noite: três aliados enfrentam esqueletos diante de uma capela, com retratos da ordem dos turnos no topo.
Arte conceitual. Ilustração conceitual, não é captura do jogo. Interface, valores e efeitos são meramente ilustrativos.

Combate por turnos, com as mãos no controle

Cada golpe pede atenção. Nada de grid tático: o que importa é o ritmo, a leitura e o momento certo.

  • Timeline individual: cada combatente tem o seu ritmo, e a ordem pode mudar.
  • Rolagens de d20 visíveis contra a Classe de Armadura do alvo.
  • Active Actions: aperte no momento do impacto para melhorar a rolagem.
  • Fraquezas ocultas, descobertas ao acertar. Explorar uma derruba o inimigo e dá um turno extra.
  • Defesa reativa: esquive ou apare.
Ilustração conceitual: um personagem ajoelhado diante de uma estátua sob luz dourada, com painéis de interface ilustrativos.
Arte conceitual. Ilustração conceitual, não é captura do jogo. Não descreve o funcionamento final da mecânica; interface e textos da imagem são ilustrativos.

Intenção Divina

Um dom do Paladino: perceber o que alguém está prestes a fazer.

Ela revela o quê. Nunca por quê.

Vilarejo medieval ao pôr do sol, com taverna iluminada, ponte de pedra, moinho e cascatas; ao fundo, um castelo sobre o penhasco.

Um mundo para percorrer

Explore livremente, no seu ritmo.

  • Movimento em 8 direções e corrida.
  • Ciclo de dia e noite, com pessoas que mudam de rotina.
  • Mapa e minimapa.
  • Um diário que registra o que o Paladino ouviu e leu — sem tirar conclusões por você.
Ilustração conceitual de quatro viajantes reunidos em volta de uma fogueira, perto de uma capela, com uma cidade iluminada ao fundo.
Arte conceitual. Ilustração conceitual. Personagens, nomes e descrições são ilustrativos e não definitivos.

Pessoas, não menus

As pessoas sabem coisas, se enganam e às vezes escondem o que sabem.

As conversas acontecem por diálogos com opções. Descobrir algo não acende marcador nenhum: cabe a você ligar as pontas.

Interior de uma catedral à luz de velas, com vitrais, estandartes vermelhos e livros antigos sobre uma mesa.

Fé não é obediência

Você serve à Igreja. Mas acreditar em Deus não é o mesmo que obedecer a ela.

A fé pessoal do Paladino, sua integridade espiritual e a instituição são coisas diferentes.

Onde estamos

Em desenvolvimento

O Penumbra é feito por um criador independente, sob o estúdio Straw Hat Company. Ainda não há data de lançamento, preço ou demo pública.

Fase atual

  • F0 Curadoria de assets
Ver o progresso completo
Plataforma
PC (Steam)
Controles
Suporte a gamepad e Steam Deck (planejado)
Idiomas
Português e inglês (planejado)
Acessibilidade
Opções para o timing do combate (planejado)
Modelo
Jogo premium. Sem microtransações, sem loot boxes, sem pay-to-win.
Classificação pretendida
14 anos